sábado, 9 de junio de 2012

CODIGOS QR

Código QR


El código QR para la URL de la portada de la Wikipedia en español.
Un código QR (quick response barcode, «código de barras de respuesta rápida») es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la frase inglesa Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores «Euge Damm y Joaco Retes» aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.

codigos de barras

Código de barras



Código de barras EAN13
El código de barras es un código basado en la representación mediante un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información. Es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres.
De este modo, el código de barras permite reconocer rápidamente un artículo de forma única, global y no ambigua en un punto de la cadena logística y así poder realizar inventario o consultar sus características asociadas.
Actualmente, el código de barras está implantado masivamente de forma global.

Tipos de Códigos de Barras

El sistema GS1 provee una amplia variedad de Códigos de Barras para uso de los miembros GS1, dependiendo la aplicación que necesiten. Los tipos de Códigos de Barras son distintos, por esta razón hay que tener presente que para cada necesidad hay uno que mejor se amolda al requerimiento, teniendo en cuenta que cuentan con diferentes fortalezas y debilidades, GS1 selecciona el Código de Barras que mejor se adapte a la mejor aplicación.
Los Códigos de Barras utilizados por GS1 incluyen EAN/UPC, RSS, GS1-128, ITF-14, Data Matrix y Componente Compuesto.

Principios de Identificación GS1

EAN/UPC

Tipos de Códigos de Barras

El sistema GS1 provee una amplia variedad de Códigos de Barras para uso de los miembros GS1, dependiendo la aplicación que necesiten. Los tipos de Códigos de Barras son distintos, por esta razón hay que tener presente que para cada necesidad hay uno que mejor se amolda al requerimiento, teniendo en cuenta que cuentan con diferentes fortalezas y debilidades, GS1 selecciona el Código de Barras que mejor se adapte a la mejor aplicación.
Los Códigos de Barras utilizados por GS1 incluyen EAN/UPC, RSS, GS1-128, ITF-14, Data Matrix y Componente Compuesto.

Principios de Identificación GS1

EAN/UPC

Código de Barra EAN/UPCSon especificados para utilizar en Punto de Venta de Retail (POS) debido a que están diseñados para alto volumen de lectura. Utilizado en el POS así como en logística, su impresión debe ser más grande que el tamaño del "target" para acomodar la lectura logística.

Limitada para cargar Principios de Identificación GS1 para operaciones restringidas tales como Unidades de Peso Variable y numeración interna. 

RSS

Código de Barra RSSTipo de identificación, el cual puede ser leído en el Punto de Venta de Retail (POS). Son más pequeños que el EAN/UPC y pueden cargar información adicional como números de seriales y números de expiración.

Modificaciones para el Código de Barras RSS de utilización en el POS están siendo consideradas para instaurar en un futuro por GS1, ya que con RSS se pueden cargar todos los principios de identificación GS1 y en un espacio más reducido que el de EAN/UPC. Los Códigos RSS están actualmente aprobados por GS1 para uso en el campo de la salud en productos que no requieren pasar por el POS.

GS1-128 (Anteriormente conocido como UCC/EAN-128 ó EAN-128)

Código de Barras GS1 128
El Código de Barras GS1 128 (UCC/EAN-128) puede cargar todos los principios de identificación GS1 pero no puede ser utilizado para identificar productos a través del POS


ITF-14

Código de barras ITF-14
El Código de Barras ITF-14 puede cargar únicamente GTINs, puede ser impreso directamente sobre cartón corrugado pero no puede ser utilizado para identificar productos a través del POS.

Data Matrix

data matrixLa Data Matrix es el único símbolo de "Matriz 2D" especificado para uso de GS1 Colombia, y su implementación se está acrecentando aceleradamente en el área de la salud.

Debido a que la Data Matrix requiere lectores con cámaras, está actualmente adaptado a productos del área de la salud, los cuales no pasan a través de lectura POS ni lectura directa.
Son especificados para utilizar en Punto de Venta de Retail (POS) debido a que están diseñados para alto volumen de lectura. Utilizado en el POS así como en logística, su impresión debe ser más grande que el tamaño del "target" para acomodar la lectura logística.

Limitada para cargar Principios de Identificación GS1 para operaciones restringidas tales como Unidades de Peso Variable y numeración interna. 

RSS

Código de Barra RSSTipo de identificación, el cual puede ser leído en el Punto de Venta de Retail (POS). Son más pequeños que el EAN/UPC y pueden cargar información adicional como números de seriales y números de expiración.

Modificaciones para el Código de Barras RSS de utilización en el POS están siendo consideradas para instaurar en un futuro por GS1, ya que con RSS se pueden cargar todos los principios de identificación GS1 y en un espacio más reducido que el de EAN/UPC. Los Códigos RSS están actualmente aprobados por GS1 para uso en el campo de la salud en productos que no requieren pasar por el POS.

GS1-128 (Anteriormente conocido como UCC/EAN-128 ó EAN-128)

Código de Barras GS1 128
El Código de Barras GS1 128 (UCC/EAN-128) puede cargar todos los principios de identificación GS1 pero no puede ser utilizado para identificar productos a través del POS


ITF-14

Código de barras ITF-14
El Código de Barras ITF-14 puede cargar únicamente GTINs, puede ser impreso directamente sobre cartón corrugado pero no puede ser utilizado para identificar productos a través del POS.

Data Matrix

data matrixLa Data Matrix es el único símbolo de "Matriz 2D" especificado para uso de GS1 Colombia, y su implementación se está acrecentando aceleradamente en el área de la salud.

Debido a que la Data Matrix requiere lectores con cámaras, está actualmente adaptado a productos del área de la salud, los cuales no pasan a través de lectura POS ni lectura directa.
Esta información puede ser leída por dispositivos ópticos, los cuales envían la información leída hacia una computadora como si la información se hubiera tecleado.
El código de barras almacena datos que pueden ser reunidos de manera rápida y con una gran precisión y ofrecen con un método simple y fácil la codificación de información de texto que puede ser leída por lectores electrónicos de bajo costo.

QUE SON EMPAQUES-TIPOS-MATERIALES-OBJETIVOS

El embalaje o empaque es un recipiente o envoltura que contiene productos de manera temporal principalmente para agrupar unidades de un producto pensando en su manipulación, transporte y almacenaje.

Caja de medicamento (embalaje secundario) que contiene envases de tipo blíster.
Otras funciones del embalaje son: proteger el contenido, facilitar la manipulación, informar sobre sus condiciones de manejo, requisitos legales, composición, ingredientes, etc. Dentro del establecimiento comercial, el embalaje puede ayudar a vender la mercancía mediante su diseño gráfico y estructural.
Se establece la diferencia entre:
  • Envase: es el lugar donde se conserva la mercancía; está en contacto directo con el producto.
  • Embalaje secundario: suelen ser cajas de diversos materiales envasa cajas de cartón ondulado de diversos modelos y muy resistentes.
  • Embalaje terciario es el que está destinado a soportar grandes cantidades de embalajes secundarios, a fin de que estos no se dañen o deterioren en el proceso de transporte y almacenamiento entre la fábrica y el consumidor final
Los modelos o tipos de embalaje secundario más habituales son:
OBJETIVOS
Transporte de almacenamiento y proteccòn de productos, la funcion de servicios doble aprovechamiento
recetas instrucciones, funcion de dividir las funciones depende de el tamaño de la economia casera.
Cumplimiento de normas
entre otras las normativas de higiene el ordenamiento sobre el embalaje
la ley de pesas y medidas
la obligacion deindicar el precio
cantidad fecha del caducidad y vencimiento
el respeto por el medio ambiente
eempaque debe ser reutilizable y ser compuesto de las medias de material reciclable.

MATERIALES
plastico
papel
madera
metal
vidria
carton
compuestos
empaques secundarios
primarios
terciarios

TIPOS DE PUBLICIDAD P.O.P.

Publicidad en el POP (Punto de Venta).
1. Selectiva
2. Generalizada (de marca)
3. Notoriedad o prestigio
4. De lanzamiento
5. De mantenimiento
6. De servicio
Que es material Publicitario (P.O.P.)
Las campañas de mercadeo virtual y físico deben de ir acompañadas de material publicitario donde se comuniquen las bondades de los productos y/o servicios que se están promocionando. Existen diferentes ayudas publicitarias físicas y virtuales para llevar a cabo esta labor, sin embargo, todas cumplen papeles diferentes de acuerdo a las necesidades, mercado que se quiere llegar, entre otras.
El diseño del material publicitario que se elabore debe de ir con un concepto claro y especifico encaminado a enamorar al consumidor del producto o servicio que se está promocionando, que pueda entender de manera fácil lo que se está ofreciendo, comprenda los beneficios o valor agregado y finalmente se lleve a cambo la escogencia y compra del producto y/o servicio sobre las demás opciones que se ofrecen en el mercado.
El material pop puede ir desde un volante, una tarjeta, un afiche, hasta algo más complejo como una punta de una góndola en un almacén de cadena o figuras en relieve del tamaño de una persona.
En la parte de mercadeo virtual, además de diseñar el común volante estático, se pueden hacer volantes en flash o multimedia más interactivos para los consumidores. Sin embargo entre mas animación y movimiento tenga un diseño, más pesado se convierte el archivo, por eso es importante tener claro cuál es el publico objetivo, medio como se entregarán (correos, CD, entre otros).La publicidad POP, o mejor dicho, el material POP (Point Of Purchase) se refiere a todos los objetos que sirven para apoyar la publicidad de algún producto o empresa, se usa para hacer llegar la publicidad al cliente, en forma de objetos que utilice, como boligrafos, agendas, gorras, franelas, reglas, etc.....

PLANIMETRIA DE UN LOGO



Planimetría del logo-símbolo
Este plano técnico se realiza para justificar la simetría del símbolo mediante la
construcción de figuras geométricas. La figura básica del logo-símbolo es un
triángulo adaptado dentro de una cuadrícula cuyo equivalente en cuadros es igual a
X, lo cual permitirá la ampliación o reducción sin perder la proporción.
Las terminaciones laterales y superiores de la figura son curvas, formadas mediante
circunferencias de 360°. En la parte superior, un círculo corta el trazado del triángulo
formando la cabecera; un triángulo de menor tamaño en la parte interna realiza el
negativo y la intersección geométrica.Este plano técnico se realiza para justificar la simetría del símbolo mediante la
construcción de figuras geométricas. La figura básica del logo-símbolo es un
triángulo adaptado dentro de una cuadrícula cuyo equivalente en cuadros es igual a
X, lo cual permitirá la ampliación o reducción sin perder la proporción.
Las terminaciones laterales y superiores de la figura son curvas, formadas mediante
circunferencias de 360°. En la parte superior, un círculo corta el trazado del triángulo
formando la cabecera; un triángulo de menor tamaño en la parte interna realiza el
negativo y la intersección geométrica.

EMPAQUES-CODIGOS DE BARRAS-QR


Los QR Code  (Quick Response) son   un tipo de códigos de barras bidimensionales en los cuales la     información está codificada dentro de un cuadrado, permitiendo almacenar gran cantidad de    contenidoalfanumérico. Con la ayuda de un móvil se puede visualizar la información tan solo con apuntar la cámara hacia el código QR.
  • Permite a los usuarios vean videos de productos, y disfruten de las funciones detalladas de los productos, especificaciones y accesorios recomendados.
       
  • Ofrecer a los consumidores información adicional del producto que no está generalmente disponible en la tienda, Tales como recetas, imagenes, videos, promociones, etc.   
  • Mejorar la experiencia de compra para el consumidor, ofreciéndoles el asesoramiento y el conocimiento que se busca.  
  • Es una nueva manera de atraer a los compradores y hacer que se decidan por el producto en el punto de venta.  
  • Permite interaccion inmediata del consumidor con el producto a un muy bajo costo.  
Los Códigos QR se han vuelto una de las mejores herramientas de marketing directo, gracias a la penetración de los smartphones en la vida cotidiana  y porque permiten medir de manera tangible la respuesta de un usuario a la marca.
El sitio Marketing Directo señala que los Quick Response Barcode o QR son un código de barras bidimensional que sirve para almacenar información que originalmente se usaban en la industria de la logística y el transporte.
Creados en 1994 por la compañía japonesa Denso-Wave, estos códigos de barras sirven para el cifrado de direcciones de internet y al pasar el smartphone permiten el acceso a contenido web exclusivo. De hecho en Japón tienen tal penetración, que son usados en papeleos oficiales como el visado del pasaporte.

MANUAL DE INDUSTRIA CORPORATIVO

ES EL DISEÑO TOTAL DE UNA EMPRESA, SU IDENTIDAD .
COMO UNIFORMES
ATICULOS
LOGOS
FUENTES
CAMISETAS CON EL LOGO DE LAEMPRESA
TIPOGRAFIA
APLICACIONES CROMATICAS CON LOS COLORES APROPIADOS
CONSTRUCCION Y APLICACION
TAMAÑOS Y POSICION
MARCA
USOS NO CORRECTOS
PAPELERIA
PREMIOS.

TERMINOLOGIA

clases de familias de fuentes


Tipo es igual al modelo o diseño de una letra determinadn
Tipografía es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas.

Fuente tipográfica es la que se define como estilo o apariencia de un grupo completo de carácteres, números y signos, regidos por unas características comunes.

Familia tipográfica, en tipografía, significa un conjunto de tipos basado en una misma fuente, con algunas variaciones, tales, como por ejemplo, en el grosor y anchura, pero manteniendo características comunes. Los miembros que integran una família se parecen entre sí pero tienen rasgos propios.

No existe una nomenclatura específica y que haya sido aceptada de manera definitiva, para designar las partes de una letra.

Partes que componen un tipo

Altura de las mayúsculas: Es la altura de las letras de caja alta.

Altura X: Altura de las letras de caja baja, las letras minúsculas, excluyendo los ascendentes y los descendentes.

Anillo: Es el asta curva cerrada que forman las letras "b, p y o".

Ascendente: Asta que contiene la letra de caja baja y que sobresale por encima de la altura x, tales como las letras "b, d y k".

Asta: Rasgo principal de la letra que la define como su forma o parte mas esencial.

Astas montantes: Son las astas principales o oblicuas de una letra, tales como la "L, B, V o A".

Asta ondulada o espina: Es el rasgo princial de la letra "S" en mayúscula o "s" en minúscula.

Asta transversal: Rasgo horizontal de las letras "A, H, f o t".

Brazo: Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no se encuentra incluida dentro del carácter, tal como se pronuncia en la letra "E, K y L".

Cola: Asta oblicua colgante que forman algunas letras, tales como la " R o K ".

Descendente: Asta de la letra de caja baja que se encuentra por debajo de la línea de base, como ocurre con la letra "p y g".

Inclinación: Ángulo de inclinación de un tipo.

Línea base: La línea sobre la que se apoya la altura.

Oreja: Es la terminación o terminal que se le añade a algunas letras tales como "g, o y r".

Rebaba: Es el espacio que existe entre el carácter y el borde del mismo.

Serif, remate o gracia: Es el trazo o termina de un asta, brazo ocola.
Las fuentes primarias contienen información nueva y original, resultado de un trabajo intelectual.
Son documentos primarios: libros, revistas científicas y de entretenimiento, periódicos, diarios, documentos oficiales de instituciones públicas, informes técnicos y de investigación de instituciones públicas o privadas, patentes, normas técnicas.
Las fuentes secundarias contienen información organizada, elaborada, producto de análisis, extracción o reorganización que refiere a documentos primarios originales.
Son fuentes secundarias: enciclopedias, antologías, directorios, libros o artículos que interpretan otros trabajos o investigaciones.
LAS VARIABLES

martes, 5 de junio de 2012

ELEMENTOS DEL DISEÑO EDITORIAL


Elementos del diseño editorial
El diseño editorial visto desde el punto de vista del diseñador gráfico, tiene comopropósito el observar la publicación como un proyecto de imagen y diseño.Primero se debe observar el tipo de producto que se va a publicar (periodico,folleto, revista, etc) y tomandose como punto de referencia, se define el contenidoy el tipo de lector al que se va a llegar.Ya muy claro el tipo de publicación, se puede definir el estilo. El estilo hacereferencia a la forma y reglas de las que el diseño va a atenerse. ¿Que tipografía?;tipo de papel, retícula, tipo de fotografías, logotipo, nombre, acomodo de texto, etc.El estilo determina los límites de la creatividad, ya que se puede usar todos loselementos de diseño, fotografía y funcionalidad, mientras no se pierda laconcepción de mensaje limitada por el estilo.Todos los criterios que se observan en la creación de una publicación tienen elobjetivo primordial de satisfacer al lector, escritor, editor, publicista, director de artey todo el equipo de colaboradores.De manera muy general se puede comentar que los elementos del diseño editorialentran dentro de una de estas etapas: creación, edición, diseño y producción.La creación observa el contenido de nuestra publicación.
12
Se denomina DISEÑO EDITORIAL a la maquetación y composición
 de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros; también 
esta clase de diseño se practica en la realización de afiches,
 pendones, volantes, papelería e identidad corporativa y en
 avisos de fachada.
ELEMENOS UTILIZADOS
TEXTO: Se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, 

pie de foto y slogan.
TITULARES: Nombran cada artículo o tema a tratar, son los más 

importantes dentro de cada composición
SUBTITULO: Es un texto que aparece en el borde inferior de una 

imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información 
adicional sobre la misma.
CUERPOS DE TEXTO: Son los considerados el alma de toda

 publicación porque en ellos radica toda la información de cada
 artículo, estos bloques de texto deberán de hacerse más legibles, 
claros y sin carga de saturación ni caos. P.ej. el Pie de foto describe
 la foto, su nombre y el del autor.
 



QUE ES DISEÑO EDITORIAL


El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.
Se denomina «Diseño Editorial» a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.
Producto:
Saber que tipo de contenido vamos a maquetar, es decir, de que tipo de publicación estamos hablando.
El público o consumidor:
A de saber a que público va dirigida la publicación. No es lo mismo una revista para jóvenes aventureros, que para amas de casa. La composición depende en gran medida de saber quien es el público destinatario de la misma.
Medios:
Cada medio, ya sea un tipo de revista o un periódico determinado, tiene sus propias características en cuanto a formato, composición, contenido de las páginas..., e incluso jerarquía de los elementos. Debemos saber como vamos a estructurar la información en el medio.
Competencia:
El conocimiento o reflexión de algunos puntos de la competencia, como la respuesta del público hacia su publicidad y por tanto a su producto, pueden sernos útil a la hora de valorar nuestro trabajo.
Los factores que determinan una buena comunicación, no se deben separar, deben formar un conjunto coherente y funcional.

Para comprender la evolución del diseño de publicaciones hasta el desarrollo actual es necesario considerar en primer lugar el concepto de grilla o retícula editorial. Se trata del esquema que se utiliza para componer una pieza editorial, que consiste en la organización del pliego teniendo en cuenta distintos elementos, como los márgenes, la zona a imprimir (mancha) y las columnas. La grilla permite ubicar la información y las imágenes para darles una forma coherente. A partir de este orden el diseñador puede desarrollar el diseño específico de cada publicación con plena libertad. La grilla, entonces, es una guía útil para el diseñador y también para el lector, ya que facilita la legibilidad.

El diseño editorial se desarrolló a partir del Renacimiento -mediados del siglo XV- con la invención de la imprenta de tipos móviles, que produjo una revolución cultural. Sin embargo, podemos afirmar que ya desde tiempos antiguos el hombre recurrió a formas de diseño para conservar la información por escrito. A la hora de escribir se utilizaron primero placas regulares de arcilla o piedra. Luego, se emplearon rectángulos de papiro para los manuscritos, y ya para entonces se estableció escribir siguiendo líneas rectas y márgenes.